ストーリー型ゲームが教えてくれる「共感力」と「多角的な視点」の価値

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ゲームソフト

Last Updated on 2025年11月26日 by 家電おじさん

「ゲームなんて子どもの遊びだ」と言われた時代は、もはや過去の話です。

いまやストーリー型ゲームは、映画や小説に匹敵する、いやそれ以上の「物語体験メディア」として確立しています。

プレイヤーが登場人物の視点を通して世界を歩き、選択を重ね、時には葛藤し、失敗し、成長していく――。

その体験は、単なる娯楽を超えた“感情の教育プログラム”です。

この記事では、ストーリー型ゲームが私たち大人にとっても重要な「共感力」と「多角的な視点」を養う手段である理由を、論理的に掘り下げていきます。


映画や小説を“体験できる”という特別な構造

映画や小説が“受動的な体験(観る・読む)”だとすれば、ゲームは“能動的な体験(行う・選ぶ)”です。

物語をただ眺めるのではなく、自分の意思で選び、自分の行動が結末を変えていく。

この「主体的な没入」が、ゲームを他のメディアにはない特別な存在にしています。

たとえば、戦争をテーマにしたゲームをプレイしたとき、あなたはただの傍観者ではありません。

自分の操作によって人を救うか、見捨てるかという選択を迫られ、その結果に責任を負う立場になります。

「引き金を引く重み」や「仲間を失う喪失感」を、指先を通じて疑似体験する。

その強烈な当事者意識こそが、深い共感力の源泉になるのです。

映画を超える没入感。物語の主人公になるための「最高の舞台装置」です。


共感力を鍛える“感情のシミュレーション”

ストーリー型ゲームでは、プレイヤーがキャラクターの立場を体験することで、「もし自分がこの状況だったらどうするか?」という思考が自然と生まれます。

  • 親友を裏切らざるを得ない状況
  • 大義のために少数を犠牲にしなければならない状況

どちらを選んでも正解がない――。

そうした道徳的ジレンマ(トロッコ問題のような葛藤)を体験することで、私たちは“高度な感情のシミュレーション”を行っているのです。

この体験は、現実社会での他者理解にも直結します。

上司や部下、家族や友人など、立場や背景の違う人と向き合うときに、「この人はなぜこう考えるのか」「どんな背景があるのか」を想像できる力が養われます。

つまりゲームは、“他者への想像力”を安全な空間で磨くトレーニングツールでもあるのです。


多角的な視点を育てる「プレイヤーの自由」

もうひとつ、ストーリー型ゲームの大きな特徴は「選択の自由(マルチエンディング)」です。

映画では決められた結末しかありませんが、ゲームではプレイヤーの選択次第で、物語の結末がまったく変わることがあります。

  • 清廉潔白な善人として生きるのか
  • 現実的な打算を優先して生きるのか

その選択によって、周囲の反応や世界の情勢が変化する。

この「多様な視点に触れられる仕組み」は、現実の社会を理解するうえでも非常に貴重です。

私たちは普段、自分の価値観(バイアス)でしか世界を見られません。

しかし、ゲームを通じて“別の人生”を歩むことで、「正義の反対は悪ではなく、別の正義かもしれない」ということを肌で感じることができます。

相手の立場を仮想的に体験したことがある人ほど、現実のトラブルや交渉でも柔軟に対応できるのです。

名作RPGの宝庫。ベッドの中で「別の人生」を旅する贅沢を。


ゲームがもたらす「倫理観」の再発見

近年のストーリー型ゲーム(特に洋ゲーと呼ばれる海外作品)は、倫理的なテーマを深く掘り下げています。

AIと人間の権利、人種差別、環境破壊、パンデミック後の世界……。

現代社会が抱える問題を、プレイヤー自身の行動によって体験させる仕組みです。

こうした作品に共通するのは、「単純な勧善懲悪」では終わらないこと。

どの選択肢にも完全な正解がなく、誰かを救えば誰かが傷つくという現実を突きつけてきます。

その中でプレイヤーは、自分の判断基準や倫理観を見つめ直さざるを得ません。

つまりゲームは、“自分の中の正義”を再定義する場でもあるのです。

社会の複雑さや、価値観の多様さを理解する――それは、まさに成熟した大人に必要な「教養」と言えます。


ストーリー体験が「心の耐性」を高める

また、ストーリー型ゲームのもう一つの大きな効用は、“感情の耐性(レジリエンス)”を鍛えることです。

悲しい別れ、理不尽な裏切り、失敗と後悔。

ゲームの中でこれらを体験し、涙を流すことは、心のデトックスになります。

そして、つらい展開を乗り越え、再び前に進むキャラクターと一体化することで、プレイヤー自身にも「困難を乗り越える疑似体験」が蓄積されます。

「ゲームで泣くなんて」と笑う人もいますが、それは間違いです。 フィクションでありながら、人生の縮図のような経験をし、心を揺さぶられる。

それこそが、感性を錆びつかせないためのアンチエイジングになります。


まとめ:ゲームは“共感力のジム”である

若い頃は反射神経や競争心を刺激するゲームに夢中だった人でも、年齢を重ねると、重厚な物語のあるゲームに惹かれるようになります。

それは、私たちに人生経験があるからこそ、登場人物の苦悩や選択に“リアルな重み”を感じ取れるからです。

つまり、大人こそストーリー型ゲームの本当の深みを味わえる存在なのです。

ストーリー型ゲームは、現実逃避ではありません。 「現実理解のシミュレーター」です。

登場人物の人生を通じて、自分とは異なる価値観や苦しみを体験する。

その積み重ねが、現実の人間関係を豊かにし、思いやりのある判断を導く力になります。

私たち大人が再びゲームコントローラーを握ることは、感情を磨き直し、世界を新しい角度から見る訓練です。

ストーリー型ゲームをプレイするという行為は、心の筋肉を鍛えること――。

そう、まさに“共感力のジム”に通うようなものなのです。

物語の世界に没入するために。「音」への投資が体験の質を劇的に変えます。

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